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按照國(guó)家新聞出版總署的要求,從10月20日起,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”在國(guó)內(nèi)知名的7大網(wǎng)游公司的11款網(wǎng)絡(luò)游戲上試運(yùn)行。一個(gè)月過(guò)去了,這一系統(tǒng)對(duì)于防止未成年人沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的效果究竟如何?近日,記者在北京、天津、上海等地進(jìn)行了采訪。
具有心理提醒作用 網(wǎng)吧生意未受影響
戒癮作用不明顯
記者在天津走訪了幾家網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)他們的生意并沒(méi)有受到影響。在天津國(guó)際語(yǔ)言文化進(jìn)修學(xué)院就讀的谷同學(xué)告訴記者,雖然“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”在全國(guó)范圍內(nèi)試運(yùn)行,但是,并不是在所有游戲區(qū)域全部開(kāi)設(shè)。以《魔獸世界》為例,按照主服務(wù)器所在省份,共分為并列關(guān)系的5個(gè)區(qū),僅僅在第5區(qū)設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),這也就意味著,選擇1—4區(qū)的游戲玩家,根本不受該系統(tǒng)的影響。
蔡子君畫
在北京,記者走訪了幾家網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)大部分玩家都已經(jīng)知道該系統(tǒng)。玩家小王說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲讓人上癮,平時(shí)來(lái)玩一次大多會(huì)超過(guò)3小時(shí)。據(jù)他介紹,現(xiàn)在的游戲玩家對(duì)付防沉迷系統(tǒng)大致有這樣幾招:首先,在一個(gè)服務(wù)器上申請(qǐng)幾個(gè)賬號(hào)同時(shí)練。到3個(gè)小時(shí),就換另一個(gè)賬號(hào);另外就是幾種網(wǎng)絡(luò)游戲換著玩,因?yàn)榉莱撩韵到y(tǒng)主要針對(duì)需要升級(jí)的幾款游戲,對(duì)其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲影響很小。
某網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)治理員何先生對(duì)記者說(shuō),防沉迷系統(tǒng)對(duì)網(wǎng)吧的生意影響比較小。首先,技術(shù)上系統(tǒng)安裝是由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商在游戲服務(wù)器上進(jìn)行的;其次,前來(lái)的玩家都有對(duì)付的辦法。當(dāng)然,網(wǎng)吧需要對(duì)游戲者進(jìn)行身份證登記,未成年人禁止進(jìn)入。
記者在上海采訪時(shí)發(fā)現(xiàn),這次的小范圍測(cè)試雖沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)防沉迷,卻已在玩家中激起了一定的反響,成為一種心理提醒。由于此次防沉迷測(cè)試都只在網(wǎng)絡(luò)游戲中的1組服務(wù)器進(jìn)行,玩家可自愿決定是否進(jìn)入公測(cè)服務(wù)器,因而并未起到明顯的戒癮作用。“不過(guò),這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于玩家至少是一種有益的提醒。即使是成年人,一玩上游戲,三五個(gè)小時(shí)很輕易過(guò)去,很難自我控制。”在普陀區(qū)的一家網(wǎng)吧,一名大學(xué)生這樣說(shuō)。他認(rèn)為,假如所有游戲全部裝載該系統(tǒng),應(yīng)該會(huì)對(duì)戒除網(wǎng)癮起一定作用。
改變游戲內(nèi)容 注重關(guān)心引導(dǎo)
讓游戲成為一種生活?yuàn)蕵?lè)
記者在采訪中發(fā)現(xiàn),許多玩家都對(duì)防沉迷系統(tǒng)抱著“既來(lái)之,則安之”的心態(tài)。將來(lái)它的作用能夠發(fā)揮到多大,仍然是個(gè)未知數(shù)。而且玩家勢(shì)必會(huì)想出一些“反防沉迷系統(tǒng)攻略”的辦法來(lái)繼續(xù)玩游戲。
有關(guān)專家認(rèn)為,外界的約束力雖然能起一定作用,但要把孩子從對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷中解脫出來(lái),不能完全責(zé)怪網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲,需要把家長(zhǎng)和社會(huì)各個(gè)方面的力量調(diào)動(dòng)起來(lái),形成對(duì)游戲的正確熟悉,并對(duì)孩子用更貼心的辦法來(lái)加以引導(dǎo)。一位學(xué)生家長(zhǎng)對(duì)記者表示:“家長(zhǎng)都管不住的孩子,一個(gè)系統(tǒng)軟件也管不了。”清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系的張林老師告訴記者,“現(xiàn)在所開(kāi)發(fā)的防沉迷系統(tǒng),在很大程度上只能是普及健康網(wǎng)絡(luò)游戲的概念。網(wǎng)癮更多的是心理方面的依靠,這不是簡(jiǎn)單的技術(shù)手段能夠解決的。”
不少玩家還提到,要治療網(wǎng)游成癮的頑疾,還應(yīng)從游戲內(nèi)容的方面加以考慮,減少可能讓玩家沉湎其中的內(nèi)容設(shè)計(jì),讓游戲真正成為生活中的一種娛樂(lè)。盛大、第九城市等網(wǎng)游廠商也都熟悉到,從長(zhǎng)遠(yuǎn)經(jīng)濟(jì)效益來(lái)看,防沉迷系統(tǒng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的健康穩(wěn)定發(fā)展是一種良好保證。因此,不少?gòu)S商開(kāi)始將注重力轉(zhuǎn)向那些可供全家人一起休閑娛樂(lè)的新型游戲,“益智、休閑、家庭”成了他們推出新游戲時(shí)的宣傳語(yǔ)。
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