歡迎來到 心理詞典網(wǎng) , 一個優(yōu)秀的心理知識學(xué)習(xí)網(wǎng)站!
青少年的網(wǎng)癮從何而來呢,青少年作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要參與群體,在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者中占有極大的比例,究其原因與青少年的心理需要和心理特征有關(guān)。美國心理學(xué)家格林菲爾德認為,網(wǎng)絡(luò)之所以有這么大的魔力,使人沉迷其中,是因為它可以讓使用者產(chǎn)生親密感、無時空感和無壓抑感。網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)中最有生機和吸引力的產(chǎn)品之一,同樣包含了這種魔力。在此我們進行分析如下:
青少年的網(wǎng)癮從何而來呢1、青少年的心理需要
青少年的網(wǎng)癮從何而來呢,青少年有滿足好奇心的需要。青少年對于新興事物充滿了好奇心,總是希望能夠嘗試新鮮事物,總是試圖弄清楚這到底是怎么回事。正是由于這種好奇心,青少年會有對學(xué)業(yè)的不懈追求,也正是由于這種好奇心,青少年開始了對新鮮事物的嘗試。
青少年的網(wǎng)癮從何而來呢,青少年有獨立自主的需要。青少年由于身體的迅速成熟,好像忽然意識到成為大人了,隨著這種成人感的產(chǎn)生,他們更加希望自己能夠被別人承認,讓自己能夠享受被承認的權(quán)利,扮演新的角色。他們向往獨立、自由,常常“自以為是”,覺得自己能做任何事情,并嘗試去做自己想做的事情。但是,青少年的這種需要在現(xiàn)實社會中由于成人的限制,往往得不到實現(xiàn)。
青少年的網(wǎng)癮從何而來呢,青少年有張揚個性的需要。青少年喜歡標(biāo)新立異,突出自己與他人的不同。青少年時期是自我意識發(fā)展的第二次飛躍,他們將對自己進行探索,更加關(guān)注自己,產(chǎn)生強烈的自我體驗,對自己的評價更加的獨立、抽象以及穩(wěn)定。他們追求個性,更加希望獨樹一幟。
青少年的網(wǎng)癮從何而來呢2、好奇心的滿足
首先網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計精美,花樣繁多,引人入勝,情節(jié)精彩和刺激,并且變化無窮,這對于好奇心強、對新事物敏感且容易接受的青少年來說都是一種巨大的誘惑。網(wǎng)絡(luò)游戲精美的形象設(shè)計、逼真的游戲效果、富有懸念的故事情節(jié),給青少年帶來了以往任何游戲都不曾有的新鮮感。可以說,幾乎所有的青少年最初都是因為對網(wǎng)絡(luò)游戲的好奇而開始玩游戲的。在我們的調(diào)查中,有20%以上的青少年(25.2%的小學(xué)生、21.1%初中生、22.2%的高中生、22.9%的大學(xué)生)認為自己之所以會玩網(wǎng)絡(luò)游戲,最主要的原因就是因為游戲的制作吸引人。
青少年的網(wǎng)癮從何而來呢,調(diào)查問卷中還請中學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)游戲的不同側(cè)面對網(wǎng)絡(luò)游戲進行了評價。結(jié)果表明:在中學(xué)生中認為游戲的故事情節(jié)性最具吸引力,有12676人認為“背景故事有趣”最重要。其次是游戲的“極具挑戰(zhàn)性”(11392人)和游戲的“畫面精美”(113422人),游戲的及時反饋性也很重要。具有震撼效果的網(wǎng)絡(luò)游戲很容易俘獲青少年的好奇心,將其納入自己的消費者中。
下一篇:促成網(wǎng)絡(luò)文化的良性循環(huán) 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
上一篇:網(wǎng)絡(luò)成癮是行為成癮 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】
快搜