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部分學(xué)生家長和教育專家對“網(wǎng)癮”深惡痛絕,陶宏開教授甚至將網(wǎng)絡(luò)游戲指責(zé)為“鴉片”,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中有很多陳腐的東西,讓孩子們荒廢了青春、荒廢了學(xué)業(yè)、荒廢了健康,甚至走上犯罪道路。此外,由于網(wǎng)絡(luò)是一個虛擬的世界,孩子們無法分清虛擬世界和現(xiàn)實世界的區(qū)別,可能按照虛擬世界的某些準(zhǔn)則行事,一個極端的例子是有個孩子把人殺死后不以為然,說“沒有什么,他還有好幾條命呢。”
然而孩子們對網(wǎng)絡(luò)卻有完全不同的評價。在現(xiàn)實世界中,孩子們是受抑制的,是被動的。而在虛擬世界中,孩子們是自由的、主動的。愛玩、追求快樂是孩子的天性,如果在現(xiàn)實生活中尋找不到快樂,他們就會去虛擬世界中尋找。強制和命令不但不能幫助青少年戒除“網(wǎng)癮”,反而會激發(fā)青少年的逆反,讓他們更深地沉迷于網(wǎng)絡(luò)。孩子們還認(rèn)為,未來的世界離不開網(wǎng)絡(luò),虛擬世界將會成為人們的生存方式之一,是人們生活的必需品。孩子們的這些所思、所為,向家長、教師和社會發(fā)出了強烈信號。
“網(wǎng)癮”不能一戒了之
如果說“網(wǎng)癮”有可能讓學(xué)生厭學(xué),甚至走上犯罪道路的話,那么“書癮”也可能導(dǎo)致同樣的結(jié)果。據(jù)調(diào)查,近年青少年犯罪呈逐年上升趨勢。有關(guān)方面認(rèn)為,這與一些不良讀物的泛濫和影響存在著一定的關(guān)聯(lián)。但家長和教育專家并不害怕“書癮”,他們自有一套應(yīng)對方略。社會也公認(rèn),書本是學(xué)生獲取知識的主要來源。如果戒除“書癮”,會讓下一代與知識隔絕,走向愚昧。
在現(xiàn)代社會,信息技術(shù)已經(jīng)成為經(jīng)濟和社會發(fā)展的主要推動力量,網(wǎng)絡(luò)將逐步成為人們獲取知識的重要來源。戒除“網(wǎng)癮”,其實和戒除“書癮”一樣,都是不現(xiàn)實、不可能的,將給我們帶來嚴(yán)重的后果。
與現(xiàn)實世界一樣,虛擬世界中也有善惡美丑。只不過長輩們在電腦、網(wǎng)絡(luò)和科技產(chǎn)品上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如青少年那樣熟悉和喜愛,對于虛擬世界的特有規(guī)律也較生疏,故而束手無策。只憑過去的經(jīng)驗,自然無法面對這個科學(xué)技術(shù)突飛猛進、國際競爭日益加劇的時代,更無法對青少年起到有效的指導(dǎo)作用。一些家長對于“網(wǎng)癮”的指責(zé)和恐懼,在很大程度上是由于對虛擬世界所知甚少,是出于一種自卑、無奈和失落的。
國際社會普遍認(rèn)為,信息技術(shù)的應(yīng)用是經(jīng)濟增長“最強勁的發(fā)動機”,是美國等發(fā)達(dá)國家保持競爭優(yōu)勢和領(lǐng)先地位的必經(jīng)之路,也是發(fā)展中國家加快發(fā)展進程、走上強國之路的“最大希望”。愛爾蘭經(jīng)濟長期落后,直到1987年,愛爾蘭人均GDP仍然只有歐盟平均水平的69%。2003年,愛爾蘭人均GDP已經(jīng)達(dá)到歐盟平均水平的136%。愛爾蘭經(jīng)濟的成功,來自軟件產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,及其對國民經(jīng)濟的巨大推動作用。世界銀行的調(diào)查評估顯示,印度軟件產(chǎn)業(yè)10多年來一直以年平均50%以上的速度增長。信息技術(shù)的發(fā)展,帶動了印度服務(wù)業(yè)的全面振興,印度已經(jīng)以“世界辦公室”而享譽全球。
美國、芬蘭、愛爾蘭等國發(fā)展信息技術(shù)的基本經(jīng)驗之一,是普及計算機和網(wǎng)絡(luò)教育。它們投入大量資金普及中小學(xué)的計算機教育,實現(xiàn)全國中小學(xué)因特網(wǎng)連通,創(chuàng)建以大學(xué)和研究機構(gòu)為母體的高科技園。
有人曾經(jīng)發(fā)出過這樣的嘆息:為什么中國沒有蓋茨那樣的天才?什么時候才能出現(xiàn)中國的蓋茨?其實原因很簡單,早在孩提時代,中國孩子為升學(xué)和考試而死讀書本時,美國的孩子就已經(jīng)迷上了科學(xué)技術(shù),成為電腦迷或游戲迷。
中國要想從信息技術(shù)大國轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓夹g(shù)強國,要想培養(yǎng)大批高素質(zhì)、高層次的信息技術(shù)領(lǐng)軍人物,要想使信息技術(shù)成為經(jīng)濟和社會發(fā)展的巨大推動力,必須從娃娃抓起,必須在青少年中大力普及信息技術(shù),必須擁有一大群為電腦或網(wǎng)絡(luò)而著迷的孩子。正如中國的乒乓球之所以稱雄世界,是由于乒乓球運動在青少年中有廣泛的基礎(chǔ)一樣。
要改變“網(wǎng)癮”的內(nèi)涵
“網(wǎng)癮”并非“洪水猛獸”,重要的是對“網(wǎng)癮”進行適當(dāng)引導(dǎo),并為其賦予新的內(nèi)涵,使青少年的精力和才華能在恰當(dāng)?shù)念I(lǐng)域里,得到充分的發(fā)揮和運用。要想做到這一點,家長、老師和游戲廠商起著關(guān)鍵性作用。
首先,科學(xué)技術(shù)是中性的,全看你如何應(yīng)用。如果說現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲含有很多不健康內(nèi)容,對青少年產(chǎn)生很多不良影響的話,那并不是網(wǎng)絡(luò)游戲本身的錯,更不是網(wǎng)絡(luò)的錯。網(wǎng)絡(luò)游戲潛力無限,可以提升智力水平、模擬社會交往行為。
研究表明,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家充當(dāng)?shù)氖侵鹘牵枰l(fā)揮主動性和創(chuàng)造性。要想成功,不僅需要掌握電腦技術(shù),還需要一種“試謬”式的學(xué)習(xí)方法,即不斷嘗試,由反復(fù)失敗逐漸導(dǎo)向成功。在現(xiàn)代經(jīng)濟社會中,強調(diào)的是小型團隊、試驗法和快速行動,這種模式與網(wǎng)絡(luò)游戲非常接近。未來的世界急劇變化,充滿不確定性,孩子們從虛擬世界獲得的體驗,將會成為一筆寶貴的精神財富。在高科技產(chǎn)業(yè)中,昔日的游戲迷,有很多已經(jīng)身居高位,成為優(yōu)秀的企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)。
受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲并非只有暴力和色情,流行全球的“模擬城市”和“虛擬社區(qū)”軟件累計已售出3700萬個拷貝。這些游戲的第一個特點是互動性,圍繞游戲而建立起來的在線社區(qū),使很多孩子學(xué)會了在正常情況下無法學(xué)到的東西。第二個特點是用戶可以影響游戲中所發(fā)生事件的結(jié)局。通過模擬現(xiàn)實社會中的一系列問題,孩子們可以體驗各種場景,了解復(fù)雜的因果關(guān)系,考慮可能產(chǎn)生的各種后果,積極尋找解決問題的辦法。
其次,由于擁有娛樂性、互動性、模擬性、自主性、開放性、便利性等重要元素,網(wǎng)絡(luò)有可能代替現(xiàn)有的“粉筆加書本”模式,成為青少年教育的最佳手段。如果在中小學(xué)的信息技術(shù)課程中教會學(xué)生如何使用電腦和網(wǎng)絡(luò),幫助孩子們分清現(xiàn)實世界和虛擬世界的區(qū)別;如果在中小學(xué)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)游戲課程,指導(dǎo)學(xué)生對虛擬世界樹立正確的觀念,使網(wǎng)絡(luò)游戲真正成為開發(fā)學(xué)生智力、培育創(chuàng)新意識、進行社會互動的強有力手段;進而言之,如果讓互聯(lián)網(wǎng)成為中小學(xué)的基礎(chǔ)設(shè)施,讓電腦成為現(xiàn)代教育的基本工具,在這種背景下,網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲還有什么值得害怕的?成千上萬的青少年成為“網(wǎng)迷”或“電腦迷”,難道不是一件值得歡欣鼓舞的事情嗎?
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