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按照國家新聞出版總署的要求,從10月20日起,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”在國內(nèi)知名的7大網(wǎng)游公司的11款網(wǎng)絡(luò)游戲上試運行。一個月過去了,這一系統(tǒng)對于防止未成年人沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的效果究竟如何?近日,記者在北京、天津、上海等地進行了采訪。
具有心理提醒作用 網(wǎng)吧生意未受影響
戒癮作用不明顯
記者在天津走訪了幾家網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)他們的生意并沒有受到影響。在天津國際語言文化進修學院就讀的谷同學告訴記者,雖然“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”在全國范圍內(nèi)試運行,但是,并不是在所有游戲區(qū)域全部開設(shè)。以《魔獸世界》為例,按照主服務器所在省份,共分為并列關(guān)系的5個區(qū),僅僅在第5區(qū)設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),這也就意味著,選擇1―4區(qū)的游戲玩家,根本不受該系統(tǒng)的影響。
在北京,記者走訪了幾家網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)大部分玩家都已經(jīng)知道該系統(tǒng)。玩家小王說,網(wǎng)絡(luò)游戲讓人上癮,平時來玩一次大多會超過3小時。據(jù)他介紹,現(xiàn)在的游戲玩家對付防沉迷系統(tǒng)大致有這樣幾招:首先,在一個服務器上申請幾個賬號同時練。到3個小時,就換另一個賬號;另外就是幾種網(wǎng)絡(luò)游戲換著玩,因為防沉迷系統(tǒng)主要針對需要升級的幾款游戲,對其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲影響很小。
某網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)管理員何先生對記者說,防沉迷系統(tǒng)對網(wǎng)吧的生意影響比較小。首先,技術(shù)上系統(tǒng)安裝是由網(wǎng)絡(luò)運營商在游戲服務器上進行的;其次,前來的玩家都有對付的辦法。當然,網(wǎng)吧需要對游戲者進行身份證登記,未成年人禁止進入。
記者在上海采訪時發(fā)現(xiàn),這次的小范圍測試雖沒有完全實現(xiàn)防沉迷,卻已在玩家中激起了一定的反響,成為一種心理提醒。由于此次防沉迷測試都只在網(wǎng)絡(luò)游戲中的1組服務器進行,玩家可自愿決定是否進入公測服務器,因而并未起到明顯的戒癮作用。“不過,這個系統(tǒng)對于玩家至少是一種有益的提醒。即使是成年人,一玩上游戲,三五個小時很容易過去,很難自我控制。”在普陀區(qū)的一家網(wǎng)吧,一名大學生這樣說。他認為,如果所有游戲全部裝載該系統(tǒng),應該會對戒除網(wǎng)癮起一定作用。
改變游戲內(nèi)容 注重關(guān)心引導
讓游戲成為一種生活娛樂
記者在采訪中發(fā)現(xiàn),許多玩家都對防沉迷系統(tǒng)抱著“既來之,則安之”的心態(tài)。將來它的作用能夠發(fā)揮到多大,仍然是個未知數(shù)。而且玩家勢必會想出一些“反防沉迷系統(tǒng)攻略”的辦法來繼續(xù)玩游戲。
有關(guān)專家認為,外界的約束力雖然能起一定作用,但要把孩子從對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷中解脫出來,不能完全責怪網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲,需要把家長和社會各個方面的力量調(diào)動起來,形成對游戲的正確認識,并對孩子用更貼心的辦法來加以引導。一位學生家長對記者表示:“家長都管不住的孩子,一個系統(tǒng)軟件也管不了。”清華大學計算機系的張林老師告訴記者,“現(xiàn)在所開發(fā)的防沉迷系統(tǒng),在很大程度上只能是普及健康網(wǎng)絡(luò)游戲的概念。網(wǎng)癮更多的是心理方面的依賴,這不是簡單的技術(shù)手段能夠解決的。”
不少玩家還提到,要治療網(wǎng)游成癮的頑疾,還應從游戲內(nèi)容的方面加以考慮,減少可能讓玩家沉湎其中的內(nèi)容設(shè)計,讓游戲真正成為生活中的一種娛樂。盛大、第九城市等網(wǎng)游廠商也都認識到,從長遠經(jīng)濟效益來看,防沉迷系統(tǒng)對游戲產(chǎn)業(yè)的健康穩(wěn)定發(fā)展是一種良好保證。因此,不少廠商開始將注意力轉(zhuǎn)向那些可供全家人一起休閑娛樂的新型游戲,“益智、休閑、家庭”成了他們推出新游戲時的宣傳語。
閱讀鏈接:防沉迷系統(tǒng)
由國家新聞出版總署主持開發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,采用了國際上先進的“經(jīng)驗報償模式”,主要通過懲罰性削減不健康游戲時間內(nèi)的游戲收益,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。
該標準根據(jù)青少年的身心發(fā)育特點,通過對網(wǎng)絡(luò)游戲特性和玩家的消費習慣的調(diào)查,確定累計在線3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時就進入“疲勞”游戲時間,此時間段內(nèi)如玩家繼續(xù)玩游戲,其經(jīng)驗值和虛擬物品收益將被減半;累計游戲時間超過5小時進入“不健康”游戲時間,不健康時間內(nèi)玩家的收益降為零。在不同的時間段內(nèi),系統(tǒng)會對玩家發(fā)出有效的提示信息。
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